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    <title>HearthStoneとLoLの落書帳</title>
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    <description>HearthStoneとLoLの一風変わった考察をしたくなったので作りました。
いつまで続くかわからないですが気ままに行きます。

どっちもマサカリ受付中

HearthStone中級者
最大ランク3
BattleTag:Marimon#1645 
Asiaに引っ越し中

LoL初心者
サモナーネーム:marimoiro
ノーマル300勝するまでランクいっちゃダメって聞きました

&amp;lt;!-- NINJA ANALYZE --&amp;gt;
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    <dc:date>2016-11-22T21:46:17+09:00</dc:date>
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    <title>本当に初心者が思った初心者向けチャンピオン</title>
    <description>
今年三月から始めてシーズンはSilver5でおわりました。

初心者が本当に初心者向けだなと思ったチャンプとおすすめチャンプ地味に乖離していたので、今までやってきてまじめに初心者向けチャンピオンを考えてみますよ。

初心者向けというのは以下の三点のいくつかを満たす必要があるかな。


コンボが難し...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<br />
今年三月から始めてシーズンはSilver5でおわりました。<br />
<br />
初心者が本当に初心者向けだなと思ったチャンプとおすすめチャンプ地味に乖離していたので、今までやってきてまじめに初心者向けチャンピオンを考えてみますよ。<br />
<br />
初心者向けというのは以下の三点のいくつかを満たす必要があるかな。<br />
<br />
<ol>
<li>コンボが難しくない</li>
<li>レーンがそこそこやりやすい</li>
<li>集団戦は強いほう</li>
</ol>理由としては<br />
初心者ってまずコンボ使えない、ガレンのＱ&rarr;Ｅ&rarr;RならまだしもレネクトンのQ&rarr;W&rarr;E&rarr;Ｑとか無理なわけAAとかさらに厳しい。<br />
そしたら必然的にコンボがほとんどないチャンプがいい。<br />
<br />
次にレーン戦がやりやすくないとレーンなんて勝てない<br />
で初心者は巻き返しなんてできない<br />
なのでレーン戦がやりやすいか逆に多少弱くても死ななきゃ勝ちとか巻き返しやすいみたいなチャンプじゃないとだめ<br />
<br />
さらにさらに初心者帯では勝てるタイミングで勝てないだから初心者<br />
だからシルバーだからブロンズついでに行っちゃいけないところで行って死ぬ<br />
よりも遅いから死ぬ<br />
だから集団戦やら終盤にもつれ込むからそこで強くないダメ<br />
<br />
<br />
というわけで初心者がまじめにピックした初心者向けチャンピオン集
<h2>top&nbsp;</h2>
<h3><a href="https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3#Garen" title="">ガレン</a></h3>
<br />
レーン戦強い<br />
<br />
とりあえず強いマナも考えなくていい<br />
押されてもＥでぐるぐるすればいい<br />
回復もある<br />
<br />
集団戦そこそこ<br />
<br />
Ｗして防御力上げてからEしてよね<br />
あとＱも<br />
<br />
コンボとか使いたいときは<br />
Ｑ&rarr;Ｅ&rarr;R<br />
でいいんじゃないかな<br />
<br />

<h3><a href="https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3#Nasus" title="">ナサス</a></h3>
<p>レーン戦はＱのスタック貯めようね<br />
Lv9くらいにならないと対面に勝てないからゆっくり育とうね<br />
トリニティフォース(TF)積むとさいつよになれるからそこまで我慢だよ<br />
<br />
相手がタワー下にも突っ込んできたらとりあえずＲつかってＥとＷを相手にかけてＱと通常攻撃(AA)連打だよ<br />
死ななきゃ勝ち</p>
<p><br />
集団戦強い<br />
<br />
集団戦は強いよ<br />
スタンとか食らったらきついとかいうけど初心者帯なら誰もそんなのきにしないよ<br />
ナサスOPとか言われるよ<br />
adcならＱ二～三発でとけるよ<br />
<br />
基本コンボは<br />
W(超絶移動も攻撃も遅くなる)+E(防御力とても下がる)で相手を弱体化させて<br />
Q+AA連打<br />
場合によってはRをつかって防御力とダメージの底上げをするよ<br />
</p>
<h3><a href="https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3#Malphite" title="">マルファイト</a></h3>
<p>レーン戦普通<br />
<br />
スキル使いすぎるとすぐ切れるから基本はAAでミニオン倒そうね<br />
マルファイト相手にタワーにダイブしてくる相手はRで打ち上げてEで台パンしてW付きAAとタワーでだいたい死ぬ<br />
Rで打ち上げるとそれだけでだいたい2～3回タワーからダメージもらうからね<br />
<br />
Rはできるだけ温存して味方がgankしに来てくれたときにつかうのが吉<br />
<br />
集団戦<br />
<br />
いい感じのときにR打てばしごとおしまい<br />
あとはみんなの盾になりましょう<br />
<br />
基本コンボは特になくて<br />
Qで追いかけて逃げたり<br />
WでAA強化したりEで台パンしたりで<br />
Rが当たったらW＋Eもおまけで付けておくと良いよ<br />
</p>
<h3>やっちゃだめなチャンプ</h3>
<p>ティーモ、クイン<br />
<br />
こいつら遠隔攻撃組はレーンで勝利する義務がある<br />
そんなことできないでしょやめときな<br />
<br />
レネクトン、パンテオン<br />
<br />
同様に序盤特化だよ<br />
レーン戦勝てる？相手殺せる？できないでしょ？<br />
<br />
リヴェン、ヤスオ<br />
<br />
使えたらかっくいい<br />
</p>
<div>
<h2>mid</h2>
<br />
あんま知らないけど</div>
<h3><a href="https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3#Veigar" title="">ベイガー</a></h3>
<p>レーン戦はナサスと同じようにQやら使って魔力を上げましょう。<br />
Rを手に入れたら<br />
<br />
W-&gt;E-&gt;Q-&gt;Rで殺せるかも<br />
<br />
集団戦は死なないようにしながらQとか打っとけば結構ダメージ出るよ死にやすいから注意<br />
<br />
基本コンボは<br />
<br />
E当たったらW+Q+Rだよ<br />
<br />
でもQだけでもハラスできるよ<br />
WはE当たってないならテキチャンピオンに<br />
<br />
他のメイジもそうなんだけど狙われるとすぐ死ぬから注意ね<br />
</p>
<h3><a href="https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3#Lux" title="">ラックス</a></h3>
<p><br />
レーン戦はまぁまぁ強いよ<br />
ただCSは取りにくいから気をつけてね<br />
<br />
更に序盤は大量のミニオンを倒すのにすごく時間がかかるから注意<br />
<br />
Eを当てていけばハラスできるけど弾速遅いから結構当てづらいよ<br />
<br />
集団戦はEうってRぶっぱしてればだいたいいい感じ<br />
シールドなにそれおいしいの<br />
<br />
基本コンボは<br />
QあててからAA入れてWかR<br />
Q-&gt;AA-&gt;W-&gt;Rとかよくばるとだいたいult外すからやめとけな<br />
なれたらやると良いよ<br />
Q-&gt;W-&gt;Rでもいいんじゃないの<br />
</p>
<h3>あんまオススメしない</h3>
<p>アニー<br />
<br />
練習にはなるけど勝ちたいならおすすめしないよ<br />
Qでcsを取るとパッシブを消費してしまうその板挟み<br />
<br />
あとミニオンいっぱいいるときのレーンクリアがそんなに得意じゃないからタワーまでプッシュされちゃうときつい<br />
<br />
あと基本的にスタック管理できないときついのであんまオススメできない<br />
<br />
(Flash-&gt;)R-&gt;Q-&gt;Wとかでバースト出るよなんかディバーズつよいよね<br />
<br />
フィズ<br />
<br />
アサシンの最初にはおすすめ<br />
ナサスみたいにLv6までは取れるcsだけとって<br />
<br />
Qで突っ込んでRあててEしてWあてるコラプトポーションあると使ってもいいよ<br />
メイジならだいたい死ぬ<br />
だけどRあてないとうんこだからおすすめしないかな<br />
</p>
<h3>やっちゃダメなチャンプ</h3>
<br />
カシオペア、ゼド、オレリオンソルとか<br />
<br />
操作むずいよ<br />
<br />

<h2>adc<br />
</h2>
<h3><a href="https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3#Caitlyn" title="">ケイトリン</a></h3>
<p style="font-size: 14px; font-weight: normal;"><br />
レーン戦はダメージはあんまでないけど長射程を武器に安定しているよ<br />
適当に草むらにWの罠置いて当たったてきにAAしとけば良いんじゃないかな<br />
<br />
レーンクリアもQがあるからそこそこ得意でもQでハラスは当たんないから絶対当たるタイミング以外おすすめしないよ<br />
<br />
死にやすいadcのなかではEがあるから逃げやすいよ<br />
<br />
集団戦はAAぱしぱしとQでずきゅんってやってればいいよ死にそうなやつが逃げてたらR使ってみようね<br />
</p>
<h3><a href="https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3#Ashe" title="">アッシュ</a></h3>
<p style="font-size: 14px; font-weight: normal;"><br />
レーン戦はそこそこ長い射程で安定<br />
QとWがあるから大量のミニオンを処理するのもなかなか得意<br />
味方が助けに来てくれたらRつかって足止めしよね<br />
ちゃんと当てようね<br />
<br />
集団戦はRうってスタンさせてWうってAAしてQのスタック溜まったらQつかえばOK<br />
E？視界打ったところでマップみないでしょ？一応川全域が入るようにうつとそのときだけgank回避できるよあとは勘<br />
</p>
<h3><a href="https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3#Jinx" title="">ジンクス</a></h3>
<p style="font-size: 14px; font-weight: normal;"><br />
レーン戦は通常の射程が少し短いけど初心者同士なら気にならない<br />
一回キルした後のスノーボールできるのが強いかも<br />
<br />
大量のミニオンを処理するときにはQをonにしとくといいよ<br />
Wは当たんないからQonでのハラスがメインかな<br />
Eは逃げるときに自分の進行方向に置いてみたりとか草むら通る前に投げると誰かいるかわかるからおすすめ<br />
<br />
Rはトドメに使うんだよ<br />
HP減ってるほどダメージおっきいから</p>
<h3><a href="https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3#Tristana" title="">トリスターナ</a></h3>
<p style="font-size: 14px; font-weight: normal;"><br />
レーン戦は戦っても勝てないから殴れるときにだけ殴ろう<br />
特にLv6以降はRが弱いので実質相手の方がR分だけ強いからまじでやめとけ<br />
<br />
でも味方が助けに来てくれたときはEで爆弾つけてQでAA高速化して爆弾爆発させたら強い<br />
Wは殺せるときを除いて基本逃げるために使うと良いかも<br />
<br />
たとえば仲間のブリッツが敵を捕まえてくれたときにWで突っ込んだらそれただの自殺だからね<br />
<br />
序盤は弱いけどその分集団戦は強いよ<br />
とりあえずだれかにEつけてその人ずっと殴ってよう<br />
<br />
あとタワー折るのも速いEがタワーにも有効だからね<br />
ultはだれかが死にそうなときに敵を遠ざけるのに使おう<br />
止めに使ったりするとだいたい敵生き残って逃げるから<br />
<br />
あとよくcsがEのせいで取りにくいとか言われるけど<br />
大丈夫相手も下手くそだから大して取れない</p>
<h3>やっちゃダメなチャンプ</h3>
<p style="font-size: 14px; font-weight: normal;"><br />
ヴェイン、エズリアル<br />
<br />
操作むずいよ無理だよ<br />
後引き撃ちできないでしょ？<br />
<br />
アーリ、ルル<br />
<br />
お前らadcじゃないから<br />
</p>
<h2>jungle</h2>
<p>jungleは特殊なレーンだけど初心者のうちはLv6までファームしてからgank行けるチャンプがおすすめ<br />
マップをみる練習しないとそのうち気がついたら殺されるから早めに死なないワーディングができるようにする</p>
<h3><a href="https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3#Amumu" title="">アムム</a></h3>
<p style="font-size: 14px; font-weight: normal;">とりあえずLv6までファームします。<br />
押されてるレーン探します。<br />
<br />
Wをonにしたら、<br />
歩いて敵を攻撃します。<br />
Qします。<br />
逃げ出したらRします。<br />
ころせました。<br />
<br />
Qを当てる自信があればQを最初に使ってもいいよ。<br />
あとミニオンに当たっても移動はできるからそこからRでもいい。<br />
<br />
あと覚えておくと便利なのはQを敵ミニオンにあてるとそれで逃げられるのだ！<br />
集団戦は始まったら当たりそうなところでRしとけばいいよ<br />
<br />
あとかわいいからおすすめ</p>
<h3><a href="https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3#Fiddlesticks" title="">フィドル</a></h3>
<p>とりあえずLv6までファームします。<br />
押されてるレーン探します。<br />
<br />
草むらからRします。<br />
Qで恐怖を与えます。<br />
Wでカラスさん投げます。<br />
Eで吸い殺します。<br />
<br />
Lv3とかでもQさえあればgankできるよ<br />
集団戦は始まったらgankと同じでいいよ<br />
<a href="https://loljp-wiki.tk/wiki/?Item%2FZhonya%27s%20Hourglass" title="">ゾーニャの砂時計</a>があればult発動した後に使ってもいいけど、つかえたらね。<br />
<br />
lol界のTOKIOポジションだね</p>
<h3><a href="https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3#Sejuani" title="">セジュアニ</a></h3>
<p>ちょっと序盤が強くなったアムム<br />
Rがこっちのほうが当てられたら強い<br />
でも当たりにくくなった<br />
<br />
gankは<br />
歩いて敵のところに行きます。<br />
逃げたらQでどついて<br />
更に逃げたらRでカチコチにします。<br />
Wは最初のAA前につかってEはすぐ使っていいよ<br />
<br />
集団戦はアムムみたいにするやり方と<br />
なんかメイジとかadcが前にできてたりしたらRで凍らせて轢き殺してもいいよ<br />
一人はぐれた敵をボコボコにするのはセジュアニのほうが得意かな</p>
<h3><a href="https://loljp-wiki.tk/wiki/?Champion%2FVi" title="">ヴァイ</a></h3>
<p>Wがパッシブなので勝手に発動するから楽ちん<br />
<br />
gankは<br />
歩いて敵のところに行きます<br />
逃げたらQでどついてAA-&gt;Eと入れるとWも発動します。<br />
更に逃げたらRで捕まえます。<br />
どつきまわして殺します。<br />
<br />
AAいれてからEをしてね<br />
<br />
セジュもそうなんだけど<br />
あと少しで死ぬところを逃げまくってる敵がいたら<br />
Q+flash+Rで超長距離ブリンクになるから覚えとくと良いかも<br />
</p>
<h3>あんまオススメしない</h3>
マスターイー<br />
初心者向けヅラしてるけど相手殺せないとゴミになるからおすすめしない<br />
<br />
ワーウィック<br />
かっこわるい<br />
あと今まで上げたチャンプと違ってRないとホントゴミその分Rは単体には強いよ<br />
リワークに期待<br />
<br />
<br />

<h3>やっちゃダメなチャンプ</h3>
<p>リーシン、ニダリー、エリス<br />
この辺のスキルいっぱいある人は難しいからあんまオススメしないよ<br />
やるならこの中ならエリスかなそれ以外はギミック理解してないとジャングル回れないよ<br />
<br />
ムンド、ガレン、ナサス<br />
topへいけ<br />
<br />
クイン、キンドレッド、グレイブス<br />
序盤ファームしないで敵殺しに行ける？<br />
カウンタージャングルできる？<br />
</p>
<h2>support</h2>
<p>そもそもおすすめしない<br />
理由は簡単でアイテムちゃんと把握できてるか？<br />
むりでしょ？<br />
<br />
いいかい<br />
ミカエルのるつぼは状態異常回復アイテムだ<br />
フロストクイーンはスロー+索敵だ<br />
フェイス・オブ・マウンテンやソラリのロケットは味方にシールドが付与できるんだ<br />
そんなのを2つも3つもかかえて適切に使えますか？<br />
<br />
更に正しくワードを置く必要がある<br />
味方を守るためにだ<br />
<br />
自分のことすらできないのに味方の面倒見れますか？<br />
無理でしょ？<br />
<br />
やるなら最初はアクティブ効果持つやつはせいぜいサイトストーン+1個とかにしておきなさい<br />
っていうかその前にマップ見る練習しよう<br />
<br />
それでもやるって言うなら<br />
<br />
ユーティリティーサポートなら<br />
とりあえず回復しとけばいいソラカ<br />
<br />
APサポートなら<br />
マップ見る練習ができるソナ<br />
なんせ勝手に当ててくれるからねRも単純に強いし<br />
Flash+Rは覚えとくとあいてもびっくりだよ<br />
<br />
タンクサポートなら<br />
そこそこ固くて終盤も動けるノーチラスとか<br />
打ち上げちょっと難しいけどそれでもいいならアリスター<br />
<br />
なんか勝ちたいなら<br />
引っ張っとけばだいたい勝てるブリッツ<br />
<br />
あたりおすすめ<br />
<br />
</p>]]></content:encoded>
    <dc:subject>LoL</dc:subject>
    <dc:date>2016-11-22T21:46:17+09:00</dc:date>
    <dc:creator>marimoiro</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>marimoiro</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hearthstone.game-waza.net/lol/100%E5%8B%9D%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%A7%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E7%9A%84%E3%81%AB%E6%B0%97%E3%81%8C%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8%E3%82%92%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D%E6%9B%B8%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B">
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    <title>100勝したので初心者的に気がついたことをいろいろ書いてみる</title>
    <description>
LoLNormal100勝しました

 
100勝したらLoLの記事を書こうと思ってたので書きます。

100勝したので、100勝までに気がついたことをまとめてみます。
メインロールはjg/adcでたまーにsupやって運が悪いとtopでfeedしてます。
midは多分4回くらいしかやってない。

...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<ol>
<li><span style="font-size: 1.5em;">LoLNormal100勝しました</span></li>
</ol><br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/100win.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1462298552/" alt="" /></a> <br />
100勝したらLoLの記事を書こうと思ってたので書きます。<br />
<br />
100勝したので、100勝までに気がついたことをまとめてみます。<br />
メインロールはjg/adcでたまーにsupやって運が悪いとtopでfeedしてます。<br />
midは多分4回くらいしかやってない。<br />

<h3>初めてのLoL</h3>
初心者が本当に知らなかったこと<br />
そして誰も教えてくれなかったこと。<br />
<ol>
<li>LoLには実はロール（役割）というものが存在しています。当たり前かもしれませんが、僕はCoop(AI戦)を5回くらいやって初めて気が付きました。</li>
<li>森のなかにいるモンスターはジャングラーという専門職が倒すので基本放置しておきましょう。あなたにはまだ早いです。</li>
<li>モンスターを倒す最後の攻撃をして人がお金をもらえます。最後の一撃が見方のミニオンだとお金もらえません。</li>
<li>好きなチャンピオンを使ってもいいですが、難易度が高い時があります。そういう時はロールが同じ簡単なチャンピオンにしましょう。あ、そうそうチャンピオンには得意な役割があります。これを絶対に無視しないでください。</li>
<li>実はアイテムにもスキルみたいに使えるものがあります。めっちゃ使うの忘れやすいので気をつけてください。</li>
</ol><br />
詳しくは<a href="http://togetter.com/li/942635" title="" target="_blank">ソラカ先生が教えてくれます</a>。<br />

<h3>ゲームのこと</h3>
初心者が気がついた幾つかのこと<br />
<ol>
<li>視界は大事。上級者の動画見ると息をするように視界をとっているけれど、これが結構難しい。junglerやってると視界の大事さがよくわかるのでなおさら、僕レベルだとsupは視界をとってくれないことが多いですね。jgでも視界忘れるぜ(ry。jungler目線だとマップを常に見ているので、ワードが置いてあるとgankに対して警告することができます。</li>
<li>pingは鳴らしましょう。特にmia pingと退却は味方を助けられるかもしれない。聞かないやつは死ぬ。</li>
<li>誰だって失敗するときはあります。もしかしたらたまたまnormalで味方がdiaでもミスして腐ってしまうかもしれない。</li>
<li>mapは見ましょう。たとえjgやsupでなくとも視界のない敵の奥地とか自殺しているようなもの。</li>
<li>上級者の動画はとても役にたつ特に考え方を教えてくれる動画は見る価値がとても高いとおもいます。一方プレイヤースキルの動画は役に立たないかな、あれはちゃんと基本ができるようになってからでないと意味が無い真似しても死ぬだけよ。</li>
<li>このゲームは直ぐに結果がKillかDeathで出る。その瞬間に何が悪かったか反省するといい感じ。100回くらい反省したら多分やらなくなる気がする。もちろんゲーム後も。</li>
</ol>
<h2>ロールのこと</h2>
初心者が気がついたadc/jg/supのこと
<h3>adc(マークスマン)</h3>
一番のダメージディーラーについて<br />
adcのお仕事<br />
<ol>
<li>botに行く</li>
<li>csを取る</li>
<li>Dragonを守る</li>
<li>タワーを折る</li>
<li>味方が前衛で頑張っている時に倒す</li>
<li>青トリンケットを置く</li>
<li>一人にならない</li>
</ol><br />
やってて気がついたこと<br />
<ol>
<li>cs取れないと話にならない。</li>
<li>モルガナとブリッツとかのCCは見て避けるんじゃなくて察して避けるもの。近づいてきたら来るなって思っていいと思う。あとCD長いからその後10秒くらい反撃してもいいかも。</li>
<li>supもなんだけど勝手に殺しに行ったら逆に死ぬから行く前にpingとかするといいかも。</li>
<li>半分くらいのHPになったらすぐ死ぬから気をつける。</li>
<li>supが死にそうなときに助けに入るのもadcのお仕事っていうか捕まったら反撃しよう。あとその手に持ってるヒールとかも。</li>
<li>集団戦では常にtankより後ろにいること横から突きに行ったりすると死ぬ。いや当たり前なんだけど。あとだれかと常に一緒に動かないと死ぬ。</li>
<li>pokeしましょう。adcとmid以外pokeできるの基本的にいないです。</li>
<li>9Lvになったら青トリンケットにしてCD上がったらすぐ置きましょう。特に自分の陣地ならなかなか壊されないです。敵のところには黄色の人が置いてくれるさ。</li>
<li>集団戦でこれ以上殺せない/守れないと思ったら逃げたほうが良いと思います。あんた死んだらおしまいよ。</li>
</ol>
<h3>Jungler</h3>
森の中の監視者について<br />
jgのお仕事<br />
<ol>
<li>ワードを置いて視界を確保する</li>
<li>mapを見る。ping出す</li>
<li>gankする</li>
<li>jungleの中の中立ミニオンを倒してレベル上げする</li>
<li>青バフ赤バフをどうするか決める</li>
<li>ワード少ないレーンにはワード置いてあげる</li>
<li>Dragon/Balonを始める/とどめを刺す</li>
<li>Lv9になったら赤にしてデワード</li>
</ol>やってて気がついたこと<br />
<ol>
<li>特に序盤はjg以外はmap見れてないです。うえのほうだと違うと思うんですけれど、見れてないです。そのため視界の優位を気づけない場合が多いです。</li>
<li>gankは自分にレーナーが合わせるのではなく自分がレーナーに合わせましょう。って言っても僕もできずに入っちゃうんですけどね。ワード置いてないかなー怖いなーとかね。</li>
<li>相手の動きみてればある程度ブッシュにワードがあるかどうかはわかります。でもまだなかなかわかんないです。</li>
<li>mia ping出さずにroamされて死んだらjgのせいです。</li>
<li>寄れるのに寄らずにgank決められたらjgのせいです。ファームしてたとかいいわけにならないです。</li>
<li>ファームしててgankできそうなら行っちゃいましょう。カエルよりチャンプのが美味しいです。</li>
<li>相手のmid/adc/supのうち一人でも欠けていればD狙えます。二人ならほぼ取れますがstealには気をつけて。</li>
<li>特に青バフ赤バフはブッシュまで引っ張って狩りましょう。特に序盤、万が一相手チャンプが来たときに気が付かれません。</li>
<li>一方でなんか被ダメ少なくする方法もあるとかで大変</li>
<li>ブッシュとかにpingしてあげると結構ワード置いてくれる。優しい世界</li>
</ol>
<h3>Support</h3>
チームの便利屋さんについて supのお仕事<br />
タイプ多すぎて困るよね。<br />
<ol>
<li>視界を確保すること。特に押している時とかはリバーに絶対置いておいてください。死にたくないなら</li>
<li>mapを見ること（botらへん）</li>
<li>adcを助けること</li>
<li>adc死にそうなら助けること（特にタンクとかサステインとかCCもあるけど）</li>
<li>相手のどっちか殺せそうなら殺すこと(特にサステイン系以外)</li>
<li>Dragon守ること</li>
</ol>やってて気がついたこと<br />
<ol>
<li>視界確保難しい。サイトストーン戻らないと補充できないからうーんってとこよね。ただあると他の人もmap見ているので助けてくれるかもしれません。</li>
<li>殺しに行く前にping鳴らしてくれると合わせやすいよね</li>
</ol>
<h2>ゲームの心構え的なの</h2>
Let's Fun<ol>
<li>これはゲームだ。気楽に行こう楽しもう。</li>
<li>誰だって失敗はあるよ。っていうか40分くらいのゲームで失敗しない人とかいるの？あなたがたとえFeedしてもまじめにやってればそこまで文句言われないよ。いうのもたまーにいるけど。</li>
<li>40回に1回くらい罵って来るのいるけどそれは自分が罵られるのが怖いだけだから気にしないでおこう。内部レート上がればいなくなる？の？そういう人は君がたとえ100/0/0でその人が0/100/0とかでも罵ってくるからそういう生物だよ。彼らは自分のせいにされるのがたまらなく怖いだけなんだ。ぼくは序盤2/5/1のシャコとかいうのにゴミ野郎って言われたから外れ引いたと思って諦めたほうが良いよ。</li>
<li>ファインプレーはほめてあげようね。そうしたら調子乗ってきゃりーしてくれるかもしれない。くれないかもしれない。まぁゲームだしね。</li>
<li>一人反省会をするといい感じ。初心者だしkill取れた後でもこのultいらなかったなーとか結構あるよ。逆にdeathした時はあー失敗したーこうするべきだったーってこれは10秒でできる。勝負ついた後もしようね。もちろんファインプレーも覚えとこう。</li>
</ol>]]></content:encoded>
    <dc:subject>LoL</dc:subject>
    <dc:date>2016-05-04T04:07:53+09:00</dc:date>
    <dc:creator>marimoiro</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>marimoiro</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hearthstone.game-waza.net/%E6%97%A7%E7%A5%9E%E3%81%AE%E3%81%95%E3%81%95%E3%82%84%E3%81%8D/%E6%97%A7%E7%A5%9E%E3%81%AE%E3%81%95%E3%81%95%E3%82%84%E3%81%8D%E3%81%AE%E5%80%8B%E4%BA%BA%E7%9A%84%E3%81%8A%E6%B0%97%E3%81%AB%E5%85%A5%E3%82%8A%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%84%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%89">
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    <title>旧神のささやきの個人的お気に入りカード（面白い効果のカード）</title>
    <description>旧神のささやきの個人的お気に入りカード紹介
旧神のささやきの新カードの中で個人的に気に入ったカードを紹介してみます。
今回は効果が個人的に面白くて好きなカードです。

面白い効果のカード
個人的にすごく好きな能力のカードたちです。

 


雄叫び：バナナを2本あなたの手札に加える

ついに自分がバ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<h2>旧神のささやきの個人的お気に入りカード紹介</h2>
旧神のささやきの新カードの中で個人的に気に入ったカードを紹介してみます。<br />
今回は効果が個人的に面白くて好きなカードです。<br />

<h3>面白い効果のカード</h3>
個人的にすごく好きな能力のカードたちです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/635948704861228577.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461501867/" alt="" /></a> <br />

<ul>
<li>雄叫び：バナナを2本あなたの手札に加える</li>
</ul>
ついに自分がバナナを手に入れる手段がきました！実際問題としては、スペルとシナジーするタイプのデッキに入るか入らないかってところかなと思います。<br />
押してる時のテンポメイジとかありかな？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/635950346206301209.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461501868/" alt="" /></a> <br />
<br />

<ul>
<li>ターン開始時にあなたのデッキから10マナのカードを手札に加える</li>
</ul>
<br />
旧神サポートですね。海の巨人とは入るデッキが合わなそう。<br />
デス様引っ張ってこれるのもまた悪くなさそうです。<br />
何よりLegendaryを安定して引っ張ってこれるのは強いですねぇ。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/635965890364430989.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461501869/" alt="" /></a> <br />

<ul>
<li>ターン開始時に手札のこのカードはランダムなカードに変身する</li>
</ul>
<p><br />
居場所があるかどうかは疑問ですがそこまで悪そうなカードではないです。<br />
ランダム要素強すぎですけどね&hellip;個人的には面白くて好きです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/635968451165749128.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461501870/" alt="" /><br />
</a></p>
<ul>
<li>あなたの選択は両方を合わせた能力になる</li>
</ul>
<p>知識の古大樹さんはこれのせいもあってnerfされたのかなと思いつつ、同時ターンに出せないなーとか。<br />
あと変身するタイプのミニオンどうなるのこれ？<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/635968427795877817.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461503843/" alt="" /><br />
</a></p>
<ul>
<li>相手のターンのはじめに50%の確率で相手はカードを1枚引く</li>
</ul>
このセットの中で一番好きなカードです。<br />
入るデッキはmill系ですね。骨董品のヒールロボがいなくなってしまった環境でのmillの期待の新星です。<br />
<br />
ちなみに旧神のささやきのほかのmill相性よさそうなカードがこの辺ですかね？<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/635968451165749128.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461501870/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/635968541545261411.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461504197/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/635968659374985332.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461504204/" alt="" /></a> <br />
回復手段はファンネルケーキおじさんくらいになってしまいそうです。<br />
あと3/3/3で3点回復してくれる人の復権かな？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>旧神のささやき</dc:subject>
    <dc:date>2016-04-24T22:26:08+09:00</dc:date>
    <dc:creator>marimoiro</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>marimoiro</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hearthstone.game-waza.net/hearthstone/%E6%97%A7%E7%A5%9E%E3%81%AE%E3%81%95%E3%81%95%E3%82%84%E3%81%8D%E3%81%AE%E6%96%B0%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A8nerf%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6">
    <link>https://hearthstone.game-waza.net/hearthstone/%E6%97%A7%E7%A5%9E%E3%81%AE%E3%81%95%E3%81%95%E3%82%84%E3%81%8D%E3%81%AE%E6%96%B0%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A8nerf%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <title>旧神のささやきの新カードとnerfについて</title>
    <description>旧神のささやきの全カード公開および基本セットのカードの一部がnerfされました。
で、開発陣がこのNerfで何がしたかったのかを考えてみます。
もちろん、このnerfはバランスをとることもあると思いますが、旧神のささやきの新カードを投入するにあたりいろいろな意味で危険なカードを排除しておこうという意...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<h2>旧神のささやきの全カード公開および基本セットのカードの一部がnerfされました。</h2>
で、開発陣がこのNerfで何がしたかったのかを考えてみます。<br />
もちろん、このnerfはバランスをとることもあると思いますが、旧神のささやきの新カードを投入するにあたりいろいろな意味で危険なカードを排除しておこうという意図が読み取れます。<br />
<br />
単純に強いからnerfするというだけでなく、新カードに対する障害になりそうなものも結構nerfされてますね。<br />

<h3>単純に強いカードのnerf</h3>
以下の変更はおそらく強いからnerfという側面が強そうです。<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/S56LOX7OMEC71461121137268.gif" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384169/" alt="" /></a> <br />

<ul>
<li>Handlockの中でも、0マナに到達しやすいという理由でnerfされました。ちょっと重すぎかなとか、個人的には4より少なくならない。とかでもよかった気はします。</li>
</ul>
<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/5SUROH75BKPP1461102679347.gif" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384164/" alt="" /></a> <br />

<ul>
<li>ドローだけ見るとAzureDrakeより弱くなってしまいました。これならEpicだし6マナ4/5とかでもよかった気がする&hellip;</li>
</ul>
<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/HILIPQX7HAF11461136028437.gif" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384168/" alt="" /></a> <br />

<ul>
<li>これはよいnerfだと思います。カードのコンセプトとしてはあっていますし、別の使い方ができるようになりそうです。</li>
<li>ただ、んーどうだろう新しい使い方あるかなぁ&hellip;</li>
</ul>
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/F54QJTBVR5QA1461131292739.gif" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384166/" alt="" /></a>&nbsp;<br />

<ul>
<li>予想通りのnerfですね。特にいうことありません。</li>
<li>何枚か新カードにシナジーあるんですけれど特筆するほどでもなさそうです。</li>
</ul>
<h2>沈黙能力の高騰</h2>
何枚かの沈黙能力がnerfされました。 今まで1コストと考えられていたのが2コストになったようです。<br />
これは、Aggroを減速させるとともに、Dethrattleの相対的な価値上昇、およびおそらく旧神のヤサラーシュやら新しいでデスウィングが使われるようにするためのものだと思います。<br />
ゲーム全体としても、各ミニオンにマナコスト相応の能力を発揮させたいという狙いがありますね。<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/635960666933956008.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384710/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/635950234694988585.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384709/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/SylvanasWindrunner.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384708/" alt="" /></a> <br />
このあたりが強くなりそう。<br />
　　<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/TY4OXA73UV0Q1461105533138.gif" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384171/" alt="" /></a> <br />

<ul>
<li>これは少しnerfしすぎな気がします。2/2は1.5マナサイレンス2マナ、2ダメージ1マナと考えるとよくて3.5マナ相当のカードです。個人的には3ダメージにしてもよかった気がします。もしくは2/3とか</li>
</ul>
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/GCX8UOQGCORY1461116104298.gif" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384167/" alt="" /></a> <br />

<ul>
<li>沈黙の分増えた感じ、アグロには少し重くなったかな</li>
</ul>
<br />
ところでこの人はnerfされないんですかね？<br />
]<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/Spellbreaker.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461389241/" alt="" /><br />
</a>
<h2>新カードと強烈なシナジーを生むためnerf</h2>
何枚か新カードを出すためにnerfされたであろうカードがあります。<br />
もちろん元から強かったりもしますが&hellip;<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/JZ9TQUOF13GZ1461131304203.gif" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384172/" alt="" /></a> <br />

<ul>
<li>これはnerfしすぎな気がします。これだと4点は出さないとマナコスト的にトントンではないですね&hellip;。元々とても強いカードですが、ここまでくると産廃っぽくなってます。コストか能力かどちらかでよかった気がします。</li>
<li>おそらくこいつのためにきつめにnerfされたのかな、でも油なくなったしなぁ1/7のバロンさんとか恐竜ちゃんとかも考慮されたかな？</li>
</ul>
<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/635968630236308754.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461389426/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />

<ul>
<li>4/4 海賊</li>
<li>断末魔：自分の武器の攻撃力に+2</li>
</ul>
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/5SUROH75BKPP1461102679347.gif" title=""></a>&nbsp;<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/IF93Q06U91001461108038923.gif" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384170/" alt="" /></a><br />

<ul>
<li>沈黙とほぼ同じ理由でnerfされてますね。逆に強いカードが強くなりすぎないようにという方向ですが。</li>
<li>例えば、この辺のカードとかヤサラーシュとか</li>
</ul>
<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/635933082868233251.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461389987/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/635949380983701287.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461389988/" alt="" /></a> <br />
そしてこの後のパックでもターンの終わり等の能力を出し安くするためですね<br />
<br />
これ公式にめっちゃ書いてあることそのままだけど<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/3ZY44O1Q0G5O1461132983783.gif" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384162/" alt="" /></a> <br />

<ul>
<li>今まで0コストと考えられていた能力が2コスト換算になってます</li>
<li>これでも十分戦力になりますね。旧神とかそうでなくとも頑張ってコントロールが出してきた強くて大きいカードをたった一枚このカードで処理されるのはやはり問題だったのでしょう。</li>
</ul>
<h2>アグロ死ね</h2>
まぁそういうことです。<br />
それとともに相手の対処ができないようなダメージは理不尽だと考え始めたようですね。<br />
あと今回のパックがコントロールよりなのでアグロが多いと困るという事情もありそうです。<br />
またこれはおそらくなんですけれどこのゲームの最初の謳い文句が10-15分で終わるということでした。<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/FJKZSA71LRKV1461131280977.gif" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384165/" alt="" /></a> <br />

<ul>
<li>こいつ絡めたバーストはリロイより凶悪だったからなぁ&hellip;</li>
<li>さすがにこのデメリットは重すぎるのでさよならかな？</li>
</ul>
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/0XCBROAEP22C1461117448974.gif" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384161/" alt="" /></a> <br />

<ul>
<li>特にいうことがないです。</li>
</ul>
<h2>よくわかんない</h2>
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/9W8DWEQ5OE9V1461109814487.gif" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461384163/" alt="" /></a> <br />

<ul>
<li>こいつがNerfされたのがよくわかんないんですよね&hellip;</li>
<li></li>
</ul>
<q>「狩人の狙い」はハンターの有力なカードですが、マナコストが0にしては効果が大きすぎました。そこでコストを1に増やすことにしました。</q> としか書いていないので確かに効率のいいカードではあったんですが&hellip;んー新カードのハンター見るとmidrangeおさせようとしているっぽいんですけれどうーん&hellip;<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/635968546135551353.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1461391232/" alt="" /></a> <br />
このへんとかかもしくは沈黙と同じ理由な気はしてはいます。]]></content:encoded>
    <dc:subject>HearthStone</dc:subject>
    <dc:date>2016-04-23T13:13:30+09:00</dc:date>
    <dc:creator>marimoiro</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>marimoiro</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hearthstone.game-waza.net/hearthstone/%E3%83%AD%E3%82%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%8Cnerf%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AB%E5%8F%8D%E5%AF%BE%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%A8%B3">
    <link>https://hearthstone.game-waza.net/hearthstone/%E3%83%AD%E3%82%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%8Cnerf%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AB%E5%8F%8D%E5%AF%BE%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%A8%B3</link>
    <title>ロアコンがNerfされることに反対だった訳</title>
    <description>ロアコン
ロアコンという有名なコンボがありますね。&amp;amp;nbsp;

&amp;amp;nbsp; 
自然の援軍+獰猛な咆哮でたった9マナで14点ほかのミニオンやヒロパ、練気も含めればされにバーストダメージが増えます。
非常にお手軽で強いコンボです。

そして何人ものプロが、こいつはダメだ、早くなんとかしろとnerfを...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<h2>ロアコン</h2>
ロアコンという有名なコンボがありますね。&nbsp;<br />
<br />
<a href="http://wiki.denfaminicogamer.jp/hearthstone/%E7%8D%B0%E7%8C%9B%E3%81%AA%E5%92%86%E5%93%AE_Savage_Roar" title="獰猛な咆哮"><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1460800302/" alt="獰猛な咆哮" /></a>&nbsp;<a href="http://wiki.denfaminicogamer.jp/hearthstone/%E8%87%AA%E7%84%B6%E3%81%AE%E6%8F%B4%E8%BB%8D_Force_of_Nature" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1460800310/" alt="自然の援軍" /></a><a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/fon.png" title=""></a> <br />
自然の援軍+獰猛な咆哮でたった9マナで14点ほかのミニオンやヒロパ、練気も含めればされにバーストダメージが増えます。<br />
非常にお手軽で強いコンボです。<br />
<br />
そして何人ものプロが、こいつはダメだ、早くなんとかしろとnerfを求めていたコンボです。<br />
しかし、僕はつい数週間前まで、このコンボはnerfされたくないなぁと思っていたので、その理由と、逆に今はとっととnerfしろなのですが、その理由もお話します。<br />

<h2>nerfに反対だった理由</h2>
このコンボのnerfに反対だった理由は、これがなくなった時にドルイドが非常に弱くなるなぁと思っていたからです。<br />
<br />
ドルイドの強いところって<br />

<ul>
<li>マナ加速ができる</li>
<li>このコンボがある</li>
<li>Choose Oneによる柔軟性（＋こいつら強くね？）</li>
</ul>
だと思っていて、逆に弱いところっていうのが<br />

<ul>
<li><strong>確定除去がない</strong></li>
<li>AOEが薄い</li>
<li>（特にマナ加速がない時の）序盤が弱い</li>
<li>かと言って終盤強いかと言われると微妙</li>
</ul>
だと思っています。<br />
特に除去が全体的に薄めなことが致命的で、序盤テンポ取られてしまうと終盤盤面取り返せないんですよね。<br />
大型1,2も小型一杯もどうしても殴りあわないとボードが取れないなぁと思います。<br />
で、相手は1ダメ＋executeとか魂抽出とかでこちらの大型くわれるときついです。<br />
zooとかはドルイドが大型出す以上に早くゲーム終わらせようとするし。<br />
<br />
その終盤の状況で相手のHPを14も削るというのはロアコンないときついんですよね。<br />
特にコントロールきっついなぁみたいな<br />
<br />
ロアコンがあると劣勢になる前に勝ち切れるのが強いんですね。<br />
これがなくなるとどうにも強く出れる相手がいないなぁとか思っていたのであんまりnerfされたくありませんでした。<br />

<h2>nerfして欲しくなった理由</h2>
<br />
<br />
こっちは単純に古大地の番人が登場したからです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/kodaichino011.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1460801652/" alt="" /></a> <br />
これでドルイドはマナ加速カードを8枚もデッキに入れることができるようになります。<br />
こいつはもう十分な能力を新メタで遺憾なく発揮してくれるでしょう。<br />
<br />
8枚マナ加速カードが有れば先行でマリガンなしでこの内一枚を引ける確率は<br />
約62%になります。後攻だと73%<br />
マリガンありだと全部戻せば先行で87%,後攻で95%弱になります。<br />
<br />
これならマナ加速がかなり安定します。<br />
まぁ、このカード重いんで初手にほしいかって言われると結構考えちゃうんですけどね・・・<br />
ただまぁ、ドルイドの強みの一つであるマナ加速が強化されるので（練気がnerfされなさそうなのもありますし）十分吊り合い取れるかなと思います。<br />
そうするとロアコンは引退していただくしかないですねということです。<br />
<br />
HearthStoneの開発陣はドルイドの特徴を強化してビッグマナをさせたさそうに見えますね。<br />
更に10マナが早くなるので旧神をうまく使えそうです。<br />
ランプ増えそうですね。<br />
<br />
クトゥーンデッキなら<span style="color: #000000;">クラクシの琥珀織師とかも入ってきますし、でも信者とマナで場所取り合っちゃうかな？<br />
<a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/kraxxikohaku01.png" title=""><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1460802253/" alt="" /></a> </span><br />
<br />
以上ドルイドはランプしとけよってお話でした。]]></content:encoded>
    <dc:subject>HearthStone</dc:subject>
    <dc:date>2016-04-16T19:26:30+09:00</dc:date>
    <dc:creator>marimoiro</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>marimoiro</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://hearthstone.game-waza.net/card/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%83%AC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AF%E5%BC%B7%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%8B">
    <link>https://hearthstone.game-waza.net/card/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%83%AC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AF%E5%BC%B7%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%8B</link>
    <title>なぜレプラノームは強いのか</title>
    <description>なぜレプラノームは強いのか
nerfされる前になぜ2016/4/13（旧神のささやきが出る直前）現在のレプラノームが強いのかって言う考察がしたくてこのブログ立ち上げました。 
Dr7でもDr6でもなくレプラノームです。







レプラノーム
1マナ2/1
断末魔:敵のヒーローに2ダメージを与え...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<h2>なぜレプラノームは強いのか</h2>
nerfされる前になぜ2016/4/13（旧神のささやきが出る直前）現在のレプラノームが強いのかって言う考察がしたくてこのブログ立ち上げました。 <br />
Dr7でもDr6でもなくレプラノームです。<br />
<br />
<br />
<a href="http://wiki.denfaminicogamer.jp/hearthstone/%E3%83%AC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%A0_Leper_Gnome" title="レプラノーム"><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1460478472/" alt="" /></a><a target="_blank" href="//hearthstone.game-waza.net/File/ref_upload.png" title=""><br />
<br />
<br />
</a>
<ul>
<li>レプラノーム</li>
<li>1マナ2/1</li>
<li>断末魔:敵のヒーローに2ダメージを与える</li>
</ul>
<h3>1マナの価値</h3>
このゲームの1マナの価値はアグロデッキにおいてどれくらいの価値が有るのでしょうか。<br />
ターンごとに使えるマナの（ゲームを通しての）累計はこんな感じになっています。<br />
<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>1ターン</td>
<td>1マナ</td>
</tr>
<tr>
<td>2ターン</td>
<td>3マナ</td>
</tr>
<tr>
<td>3ターン</td>
<td>6マナ</td>
</tr>
<tr>
<td>4ターン</td>
<td>10マナ</td>
</tr>
<tr>
<td>5ターン</td>
<td>15マナ</td>
</tr>
<tr>
<td>6ターン</td>
<td>21マナ</td>
</tr>
<tr>
<td>7ターン</td>
<td>28マナ</td>
</tr>
<tr>
<td>8ターン</td>
<td>36マナ</td>
</tr>
<tr>
<td>9ターン</td>
<td>45マナ</td>
</tr>
<tr>
<td>10ターン</td>
<td>55マナ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
アグロは遅くても7,8ターンにはゲームを決めたいとすると、勝つために1マナあたりで相手に与えなければいけないダメージは1マナ約1点になります。<br />
もちろん5ターン前後で倒せてしまうこともありますし、削りきれなければ負けです。<br />
アーマーや回復に阻まれることもあるでしょう。<br />
その辺を置いておいてアグロにおいて1マナ=1点とします。<br />
<br />
こう考えると例えばハンターのヒーローパワーは2マナ2点ですのでアグロにとっては合格点の性能と言っていいでしょう。<br />
<br />
<img src="//hearthstone.game-waza.net/File/Steady_Shot.png" alt="" /><br />

<h3>レプラノームの強さ</h3>
<h4>ほぼ確定で1マナ2点与えられる能力</h4>
<br />
これはもう強いです。基準点の1マナ1点を倍も超えています。<br />

<h4>2/1というスタッツ</h4>
<br />
こちらも強いです。<br />
というか1マナでは及第点のスタッツなのですが、相手のミニオンの召喚や、スペルの使用などに使用するはずだったマナを奪っていきます。<br />
<br />
1ターン目にこれを出し相手がヒーローパワーで返しのターンで処理したとしても1マナ:2マナの交換です。もちろん能力は発動します。<br />
<br />
更に構築では2マナは体力2が多いので相打ちに持ち込めます。<br />

<h4>沈黙より軽く評価された能力</h4>
もう一度能力に戻ります。<br />
この能力は鉄嘴のフクロウと比較するとサイレンスより弱い能力と評価されていることがわかります。<br />
<br />
<a href="http://wiki.denfaminicogamer.jp/hearthstone/%E9%89%84%E5%98%B4%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%A6_Ironbeak_Owl" title="鉄嘴のフクロウ"><img src="//hearthstone.game-waza.net/Img/1460479916/" alt="" /><br />
<br />
</a>つまり、たとえ沈黙させられたとしてもコスト以上の働きをするということです。<br />
ついでに言えば2点攻撃できますから、沈黙うけたらむしろお得とかんがえられる状態です。<br />

<h2>結論</h2>
結果としてなんでレプラノームが強いのかというと1マナ2点を確定で与えあわよくば1マナ4点や1マナ:2マナ交換ができるということでした。<br />
<br />
おしまい]]></content:encoded>
    <dc:subject>カード別考察</dc:subject>
    <dc:date>2016-04-13T01:56:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>marimoiro</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>marimoiro</dc:rights>
  </item>
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