ロアコンがNerfされることに反対だった訳 ロアコン ロアコンという有名なコンボがありますね。 自然の援軍+獰猛な咆哮でたった9マナで14点ほかのミニオンやヒロパ、練気も含めればされにバーストダメージが増えます。 非常にお手軽で強いコンボです。 そして何人ものプロが、こいつはダメだ、早くなんとかしろとnerfを求めていたコンボです。 しかし、僕はつい数週間前まで、このコンボはnerfされたくないなぁと思っていたので、その理由と、逆に今はとっととnerfしろなのですが、その理由もお話します。 nerfに反対だった理由 このコンボのnerfに反対だった理由は、これがなくなった時にドルイドが非常に弱くなるなぁと思っていたからです。 ドルイドの強いところって マナ加速ができる このコンボがある Choose Oneによる柔軟性(+こいつら強くね?) だと思っていて、逆に弱いところっていうのが 確定除去がない AOEが薄い (特にマナ加速がない時の)序盤が弱い かと言って終盤強いかと言われると微妙 だと思っています。 特に除去が全体的に薄めなことが致命的で、序盤テンポ取られてしまうと終盤盤面取り返せないんですよね。 大型1,2も小型一杯もどうしても殴りあわないとボードが取れないなぁと思います。 で、相手は1ダメ+executeとか魂抽出とかでこちらの大型くわれるときついです。 zooとかはドルイドが大型出す以上に早くゲーム終わらせようとするし。 その終盤の状況で相手のHPを14も削るというのはロアコンないときついんですよね。 特にコントロールきっついなぁみたいな ロアコンがあると劣勢になる前に勝ち切れるのが強いんですね。 これがなくなるとどうにも強く出れる相手がいないなぁとか思っていたのであんまりnerfされたくありませんでした。 nerfして欲しくなった理由 こっちは単純に古大地の番人が登場したからです。 これでドルイドはマナ加速カードを8枚もデッキに入れることができるようになります。 こいつはもう十分な能力を新メタで遺憾なく発揮してくれるでしょう。 8枚マナ加速カードが有れば先行でマリガンなしでこの内一枚を引ける確率は 約62%になります。後攻だと73% マリガンありだと全部戻せば先行で87%,後攻で95%弱になります。 これならマナ加速がかなり安定します。 まぁ、このカード重いんで初手にほしいかって言われると結構考えちゃうんですけどね・・・ ただまぁ、ドルイドの強みの一つであるマナ加速が強化されるので(練気がnerfされなさそうなのもありますし)十分吊り合い取れるかなと思います。 そうするとロアコンは引退していただくしかないですねということです。 HearthStoneの開発陣はドルイドの特徴を強化してビッグマナをさせたさそうに見えますね。 更に10マナが早くなるので旧神をうまく使えそうです。 ランプ増えそうですね。 クトゥーンデッキならクラクシの琥珀織師とかも入ってきますし、でも信者とマナで場所取り合っちゃうかな? 以上ドルイドはランプしとけよってお話でした。 http://hearthstone.game-waza.net/hearthstone/%E3%83%AD%E3%82%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%8Cnerf%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AB%E5%8F%8D%E5%AF%BE%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%A8%B3ロアコンがNerfされることに反対だった訳 PR